宠物城市在哪里看?
“宠物小精灵”、“神奇宝贝”,国内官方译名;“宝可梦”、“口袋妖怪”,知名游戏系列,初版于1995年发售;“Pokemon”,官方英文名称;“ポケットモンスター”,日本原版名称。 任天堂在开发“宝可梦”系列游戏时,曾考虑将其打造成一款跨平台作品,因而最早设计的“宝可梦”形象并不是现在玩家熟悉的口袋妖怪的萌系造型——它们的原型是“Pokemon”的英文字母“O”“K”“E”,设计为三条腿的怪物。后来因为任天堂发现3DS的掌机特性可以充分利用双手玩的游戏在掌机领域具有天然优势,于是改为现在的口袋妖怪的萌系造型并沿用至今。
虽然游戏剧情和设定中引入了暗属性、电属性等概念来区分不同属性的“宝可梦”在战斗中的表现,但由于“宝可梦”本身的定位就是“能携带在任何道具中都毫不起眼的神奇生物”,所以实际上大多数的“宝可梦”都只拥有很弱的属性,且大部分技能也无视属性的克制效果。这也就意味着无论是火系烧不死水系的鲤鱼王还是冰系冻不坏岩石系的巨钳螳螂,都是正常的游戏行为。 在第一代的“宝可梦”游戏中,除了部分任务需要捕捉特定属性的“宝可梦”之外(比如初始主角只能捕捉到火系或水系的初期“宝可梦”),玩家可以在任何场景自由捕捉任意属性或者进化形态的“宝可梦”——只要它出现在你的屏幕里并且你没被它击倒的话。这就出现了火神、水箭龟、妙蛙种子……这些与游戏初始设定严重背离的奇葩“宝可梦”。 之后的版本中,游戏设计人员可能觉得这样太乱,于是开始强制玩家按照游戏的原始设定选择一开始要培养的对象,但很多情况下,玩家早已经被之前自由捕捉的“宝可梦”养成了一对一的好感度并为之取了名字。这个时候如果系统提示你这只火神不能捕捉,你是不是有点想砸手柄的冲动…… 这也就导致了现在玩家经常把“抓宠”当作“宝可梦”系列的副关键词,并且这个关键词还被翻译成了“走狗”(游戏汉化组也真是不容易啊……)